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已在電競深耕逾十年的華碩,今年針對電競也設下積極目標、力拚全年度出貨量、營收皆達高雙位數成長幅度。
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而看好電競市場需求持續增溫,華碩日前更宣布啟動組織改革,更將電競事業群(Gaming BU)獨立劃分出來,並於此回的ROG新品發表會中,以「潮」電競為主軸之一、欲拉攏更多潛在的類電競消費族群。華碩於Computex展期首發的ROG系列3款電競筆電新品,除了針對重度玩家推出的頂規新品「ZEPHYRVS」、為目前業界最薄、小於2公分、僅2.2公斤重的電競筆電機款外,偏屬中高階及中中和 火鍋料宅配階的ROG STRIX家族,也分別端出「HERO/SCAR版」及GL503/703等兩系列新機。
值得注意的是,華碩此回端出的電競筆電新品不論是主打高階頂配加上超輕薄規格的「ZEPHYRVS」,亦或是STRIX家族系列新品,外型設計皆有大幅改變,尤其是在STRIX產品線更以「潮」電競為主軸,一改過去強悍的外殼設計,希望拉近與低調型玩家、非重度級玩家的距離,擴展更多潛在消費族群市場。華碩執行長沈振來表示,華碩去年來自電競筆電產品線的營收成長即達5成,今年全年度的目標也訂在要有4成以上;光是今年第1季度的出貨就已比去年同期增加50%,預期第2季也可望有相同的成長幅度。沈振來更喊出華碩在電競的中長期營運目標,希望能朝獲利貢獻占整體盈餘的3~4成比重,並在5年後提升至5成水準。(工商時報)
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